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Pekrun, Reinhard: Emotion, Lernen und Leistung. [2018]
Rauschnabel, Philipp A.: Rossmann, Alexander: tom Dieck, M. Claudia: An adoption framework for mobile augmented reality games: The case of Pokemon Go. [2017]
Boyle, Elizabeth A.: Connolly, Thomas M.: Hainey, Thomas: Boyle, James M.: Engagement in digital entertainment games: A systematic review. [2012]
Hickethier, Knut: Gute Unterhaltung ist nachhaltig. [2011]
Bertschi-Kaufmann, Andrea: Wiesner, Esther: Lesealltag und Leseglueck in den Selbstaussagen von Jugendlichen. [2009]
Goettlich, Udo: Nieland, Joerg-Uwe: Daily Soap Operas: Zur Theatralitaet des Alltaeglichen. [1998]
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